ウマ娘日記

ウマ娘のお話

メジロドーベル名手

 

メジロドーベル名手

 

 

 

 

 

 

いや、長かった。実装から11ヶ月もかかってしまった。あの頃からはずっとチャンミ育成がメインだったので、ドーベルの育成機会も少なめでしたね。

 

 

 

 

グラスワンダー名手の時の記録

 

 

 

 

 

名手到達時の育成回数はグラスワンダーの時と比べて約130〜140回少なく済みました。

 

 

 

グラスワンダーはアオハルシナリオが実装される前に終わってるので、サポカの差もあるでしょうが、クライマックスシナリオの有り難みが分かりますね。

 

 

 

現在のファン数の並び

 



 

 

 

まあ……次の名手はオグリでしょうね。目指すと言うよりは気づいたら名手到達してそう。

 

 

 

個人的にはユキノビジンカレンチャンを頑張りたい。

 

 

 

なお。

 

 



 

 

永遠に終わらなさそう

 

 

 

 

 

 

 

終わり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S. この記事を書くのにかかった時間……15分。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2022年ライブラ杯の振り返りと次のチャンミの舞台予想

 

こんばんは。

 

 

メジロドーベルを一生養ってあげたい。

 

 

るべです。

 

 

は?????

 

 

ライブラ杯の振り返りをします。

 

 

 

 

結果

 

 

 

 

なんとか勝てました。4ヶ月ぶりの勝利、ライブラ杯はこれで2連覇。

 

 

 

 

 

 

初めてプラチナ称号に星が付きました。近3ヶ月の決勝の運の無さにはずっと泣かされていたので、今月は勝てて良かったですね。本当に運が良かったかは分かりませんが(後述)

 

 

 

 

予選戦績

ラウンド1 10-10、12-8    →  22-18

ラウンド2 12-8、10-10    →  22-18

 

予選通算 44-36

 

 

はっきり言いましょう、少なくともA決勝に毎月参加できるようになった昨年の11月からは過去最低勝率です。

 

 

予選勝率の低い時の方が決勝勝てる説ありそう。というか予選勝率7割超えてて決勝勝ったの多分最初のクリオグリチャンミだったアリエス杯くらい。

 

 

最初の編成でのラウンド1での勝率があまりにも悪く、いろいろな編成を試行錯誤していたからだと思います。実際今回は予選全体を通して5通り試しました。

 

結果的にはネタのつもりだった夏タイキ+夏ドーベル+デバフが一番安定したので、そのまま決勝に。

 

 

 

夏タイキと夏ドーベル

 

 

 

 

 

夏ドーベルは最後まで育成続けましたが、残念ながら更新できませんでした。とにかく先行2との相性が悪かった。

 

 

夏タイキはA決勝が決まった後に遊ぼうと思って軽い気持ちで作った1発育成の個体なんですよね……まさか予選で安定するどころか決勝まで勝ってくれるとは……(数週間の努力よ)

 

 

ちなみにチャンミ終了後、決勝メンバーで練習を3回やったらドーベルが3連勝しました。今じゃなくて本番で見たかったよ……泣

 

 

 

あらかじめ用意していた個体

 

 

 

 

 

 

正直ユキノとニシノは自信あったのですが、周りの個体より勝率が劣っていました。なんか逆にスキル多すぎて、前に行きすぎる、最終コーナーで外に膨らむ確率が異様に高かった気がします。

 

 

スキル積んだ方が弱くなる対人イベントってなんですか?????

 

 

ラウンド1で1日10勝しか出来なかったのは、真面目にチャンミの育成をするようになってからは流石に初めてです。

 

 

正直もう初日の時点でチャンミへのモチベがほぼ消失していました。

 

 

逃げを1人(チョコブルボン)入れたら多少マシにはなりましたが、とにかく安定感がなかったので決勝には連れて行けませんでした。

 

 

本当は今回は先月のユキノのリベンジに期待していたんですけどね。また次回以降の自分に期待しておきます。

 

 

 

 

今回のチャンミの反省

 

結論から言うと、地固めとアンスキ積んでればまた違かったのかな〜とは思います。

 

 

先行2+クリオグリで多くの方が結果を出してましたし、ポテンシャルはあったはずなのですが、正直原因はそれくらいしか分かりません。

 

 

逆に自分で言うのもなんですが、この個体でこれしか勝てないチャンミってなんですか?正直あからさまな格下にも腐るほど負けましたよ?いくら運ゲーとは言ったってこれでは流石に育成へのモチベに響く。

 

 

あと早い段階でクリオグリが強いのは知ってましたが、流石に今回は育成したくなかったので作りませんでした。サポカがCB、ルビーお嬢ともに未所持なのも大きかったのですが、流石にもうクリオグリの育成モチベは残っていませんでした。

 

 

もちろんクリオグリ(オグリ)は好きですよ?????3月からこんなあからさまなクリオグリゲーが続いてなければ純粋に推し枠としてもっと出してます。

 

 

 

 

次のチャンミ予想

 

次のチャンミは3つ予想しておきます。

 

① 東京芝2000m

天皇賞秋の舞台であり、去年のスコーピオ杯と同コースです。

 

 

去年と変わったところは、クリオグリ無双、ニシノ、タイキが有効加速になったところでしょうか。

 

 

つまり、ニシノとタイキの継承固有が積めるクリオグリ最強です。スリーセブンの発動タイミングもドンピシャ。言うことはありません。ちなみにU=ma2は暴発するので積めません。

 

 

あとは本体タイキ、ニシノ。差し・追込だとドーベル(本体のみ)、ライアン。その他だと秋シチーくらい?

 

 

多分今月とメンバー変わり映えしません。私は長距離やりたくないしクリオグリ好きだしドーベルとユキノも出せるので許すけど、他の人たちからすれば暴動もんなんだろうな。

 

 

阪神(京都)3000m

こっちの方を有力視してる人が多いけど、12月は流石に有馬記念だろうし長距離2ヶ月連続は私が嫌すぎる……。

 

 

先月も少し考察したので割愛しますが、まあ追込み環境+キタサン辺りかな〜と。

 

 

③京都/阪神2200m

 

7月に阪神2200mやってるので多分ないとは思います。エリザベス女王杯の舞台。

 

 

クリオグリがタキオン固有の保険効かないけど主役。京都でも阪神でも多分夏ドーベルはまた接続可能でしょう。なお彼方が積めない模様。

 

 

以前は決意の直滑降がドンピシャだったんですが、ウマ娘2(3)になってランダムになっちゃったんで、先行はクリオグリ以外厳しい戦いになりそうですね……。

 

 

 

これ以外の舞台が来たら流石に知りませんってお話。

 

 

 

最後に

 

今回はユキノビジンリベンジを掲げていましたが達成どころか決勝にすら立たせることができず残念でした。

 

 

チャンミの優勝ライブ、あそこに推し立たせたいな〜って心から思ったので、これからはもっと積極的にドーベル、ユキノたちを出走させて、願わくばウイニングライブのセンターに立たせてあげたいです。

 

 

実は何回見てもうるって来るウイニングライブ

 

 

 

最後に……おさんぽ神機能すぎませんか?

 

 

 

 



 

 

守りたい、この笑顔。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ヴァルゴ杯(2周目)振り返り

(久々に引っ張り出してきた)

 

 

どうも、チャンミ3連敗の雑魚です。

 

 

ヴァルゴ杯の振り返りをします。

 

 

 

結果

 

 

 

敗北者です。

 

 

クリオグリ使っておいて何負けとるん?????

 

 

 

予選戦績

ラウンド1 15-5、18-2

ラウンド2 14-6、13-7

 

通算60-20

 

 

いつものクリオグリチャンミ中距離チャンミと同程度の成績でした

 

 

どうしてもラウンド2は7割より上に行かない。育成が下手くそすぎるんよ。

 

 

 

メンバー紹介

 

先行2差し1。初日は3エース、2日目以降は宗教を捨てて2エース1デバフ。

 

 

なるべくスタミナ金デバフ3〜4個を耐えられるように設計を心がけました。

 

 

ユキノビジン

 

 

 

今回の稼ぎ頭兼推し。

 

 

食いしん坊の都合上イベスペ(2凸)を採用してたため、スピードが伸び切らず。

 

 

正直思っていたより遥かに勝ってくれて強かったです。

 

 

「決死の覚悟+赤テイオー固有+自身固有」が強いこと強いこと。

 

 

弱かった面はどこまで行っても加速発動のタイミングっていう運ゲー

 

 

賢さが低いのが目に付きますが、これ以上は仕上げても勝率はそこまで変わらないだろうという判断から、チャンミ開始時点でユキノの育成は終えました。

 

 

決勝は加速ガチャに負けました。1つで良いから加速出してくれ…。

 

 

 

クリオグリ

 

 

 

「せんせー!ここにクリオグリ使ってるのに決勝負けてる雑魚がいます!」

 

 

正直今回はクリオグリが仕上がりませんでした。この個体もタキオン(アンストッパブル)未完走、プレミで「キミと勝ちたい」欠損。

 

 

ユキノに勝ちを譲っていたのもありますが、戦績の悪さが今回の仕上がりの悪さを物語っています。

 

 

クリオグリ使うんだったら流石に勝てよってお話。

 

 

まあ負けた相手はほぼクリオグリだったんですけどね

(たまーーーーにコパとかデジタル)

 

 

 

アグネスデジタル

 

 

 

 

ラウンド1の初日のみ。

 

 

使ってた感じ、差しを出すメリットがあまり感じられなかったので初日終了時点ででお役御免。

 

 

デバフに耐えられる設計ではなかったのも要因の1つです。

 

 

アグネスデジタルの育成から逃げたかったのもある()

 

 

 

グラスワンダー

 

 

 

 

デバフ専。チャンミ中の突貫工事でしたが、最低限のスキルは積めました。

 

 

いや、正直予選では本当に助けられました。居なくてもA決勝には行けたかもしれませんが、今回の影の功労者。

 

 

デバフ専大嫌いだけど今回だけは仕方なかった…。

 

 

 

今回の反省

 

クリオグリの育成から逃げた。

 

 

これだけです。クリオグリ仕上がっていれば8割9割勝てるチャンミと言っても過言ではなかったんで。

 

 

でももうクリオグリの育成は本当に飽きてたんでやる気にもなりませんでした。いくら私がクリオグリ好きだからってこんなに頻繁に育成させられると流石にもうやりたくない。

 

 

あとは強いて言えば対面で逃げ0を引いた時のケア。でもこれに関してはマッチング運とかに収束しますし、水マルしかいない私の手持ちで逃げ1出したところで……ってところもありますので。

 

 

 

総評

 

今回のチャンミは本当に酷い環境だったと思います。

 

 

「クリオグリか、それ以外か」でほぼ決まり、そこにエースを追加するかデバフを置くかの違いだけだった気がします。

 

 

ダートのキャラが足りないなら無理に今月開催する必要はなかったのでは?

 

 

あと星2以下の「使える」ダートウマ娘もっと増やして。エルコンドルパサーハルウララ(中距離G)だけじゃもうアドバイスのしようがないよ。

 

 

私個人としては裏ノルマだった「ユキノビジンで予選10勝」が達成出来たので特に言うことはありません。正直決勝に関してはもうマッチング運、展開運、スキルの発動運とかに左右されちゃうんでもう何も言いません。

 

 

正直今回は決勝負けても特に悔しさはありませんでした。結局決勝で負けた相手はクリオグリだけですし。逃げ0だったんでそもそも枠順ゲーでしたし。ユキノは加速1つも出ないし。

 

 

これが今回の環境に対する呆れ・嫌気からなのか、それともどこまで行っても結局は運ゲーなこの「チャンピオンズミーティング」というイベントそのものに対する嫌気なのかは分かりません。まあ次のチャンミが終わる頃には分かるでしょう。

 

 

 

 

次のチャンミの舞台予想

 

恐らくまだ次のチャンミ発表までは数日あるでしょうが、もう予想はしておこうかなって思います。

 

 

阪神芝3000m

 

個人的にも世間的にも第一候補。菊花賞想定。去年は京都ですが今京都競馬場は閉まってるんで今年は阪神かなと。

 

 

多分追込ゲーです。クリオグリゲーが終わって今度はゴルシゲー・タマモゲーって言われると思います。

 

 

もう特定のウマ娘しか居ないチャンミ流石に何とかしろよ運営。

 

 

私はゴルシ使いたくないですしタマモは持ってないので、メジロブライトマンハッタンカフェ辺りを使うと思います。あと1枠は知らん。今のままだと多分クリオグリ。

 

 

推しウマは……多分誰も出せないかな。長距離チャンミ先行と差し使えないんだもん。

 

 

 

阪神(京都)1600m

 

第2候補。マイルCS想定。去年はヴァルゴ杯でやってるので一応。

 

 

逃げゲーなのかな。差しも乗り換え豪脚アナボで戦えるはず。

 

 

私はユキノ、クリオグリ、グラスあたりにしそう。今回とメンバー変わってないなんて言わないで。

 

 

あとはクリオグリをチョコブルボンに替えるか否かくらい。

 

 

あまりに不完全燃焼だから来月もユキノ使わせて(願望)

 

 

単純に長距離育成嫌いだし、ゴルシとタマモ(+キタサン)で溢れる環境大嫌いなんで出来ればこっちのチャンミが来て欲しい。

 

 

 

③ 中距離全般

 

まあ流石に2連続でクリオグリゲーにはしないでしょ。流石にね。

 

 

来たらまたユキノ使えるんで個人的には嬉しい。

 

 

 

最後に

 

運営は早くチャンミ以外の対人イベントを考えろ。流石にもうユーザーの大部分が飽きてるぞ(当社調べ)

 

 

あと全人類ユキノビジンをすこれ。

 

 

 

 

 

めんこいべ……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

簡単な新ガチャ考察の回〜イナリワン編〜

 

 

イナリワンかぁ…

 

 

更新発表前予想

ゼンノロブロイ

スイープトウショウ

エアシャカール

 

 

宝塚記念に関連してそうまでは予想出来てたのに完全に抜けてた

 

 

ゼンノロブロイここまで焦らされるてるけどポリクリの発表はなんだったのか

 

 

 

イナリワン考察

 

 

 

 

直線一気、尻尾の滝登り

 

強いね

 

 

 

 

新スキル「砂の玄人」は回復兼速度スキル

強いけど残念ながらダート専用スキル。残念。

 

 

 

 

 

固有

レース前半に中団以降に居続けると、追い比べが発動した時に速度がすごく上がる

 

 

要は条件付きの終盤すごく速度属

中団だからおそらく条件は4位以下

 

 

パッと見だと強そう

 

 

でも実際のところは安定して出るとは言い切れないと思う

 

 

中距離、長距離だとどうしても差し・追込は加速に成功したウマしか上がって行けないため、追い比べ相手が存在しにくい

しかも割と高い確率で大外を回って上がっていくため、逃げ・先行との追い比べも発生しにくい

 

 

逆に今回のマイルチャンミだと、確かに追い比べが出やすいけど、今度は出るのが早くて有効時間が短くなってしまうことも少なくないとは思う

 

 

でも出れば強いんですよ

 

 

結論

 

追い比べ依存による安定性を考えると、イナリワンの固有は継承用になりそうな気がする

 

 

したがって、最悪はスルーしても良いと思う。

ただし自前で因子を作りたい人、ダートキャラが心許ない人などは引いても良いとも思う。

 

 

「いやいや、でも直線一気を自前で持ってて尻尾の滝登りまで持ってるのは強いでしょ」

 

 

と思っているそこのあなた

 

 

 

いるじゃないですか

 

直線一気を自前で持ってて、尻尾の滝登りがある。

速度スキル(+ちょっと加速)で、高い確率で出る安定した固有持ち

 

 

そう

 

 

 

 

タマモクロスである

 

 

さ゛ぁ゛、う゛ち゛と゛や゛ろ゛や゛!

 

 

現状でさえそこそこやれているタマモクロスではあるが、ここにイナリワンの継承固有まで加われば鬼に金棒である

 

 

ただし、私は持っていない

 

 

もう一度言おう

 

 

 

私はタマモクロスを持っていない

 

 

 

 

 

おまけ サポカ復刻

 

 

メインはアヤベの強攻策だろう。

 

 

 

 

レスボ10%、トレ効果20%は非常に強い

 

 

現環境でのパワーカード採用の有無が争点となりそうだが、この前の賢さシービーを引かなかった人で、強攻策をどうしても積みたい人は引いても良いかもしれない

 

 

ただし、相方がチヨノオーなので相当な覚悟が必要であることは忘れずに

 

 

 

 

 

 

 

 

ジェミニ杯におけるニシノフラワーの戦い方考察

 

フラウンスって尊い

 

 

こんばんは、リーリスです

 

 

相互フォローの方で「ニシノフラワーを出したい」とおっしゃってた方がいらっしゃったので、ジェミニ杯でのニシノフラワーの可能性について考察しようと思います

 

 

(まあ私が少し使いたいのもあります)

 

 

1 ニシノフラワーの課題

①想定脚質分布に対する固有条件のシビアさ

ニシノフラワーの固有加速は今回のジェミニ杯においては最速発動となるものの、固有発動の条件は3〜4位。

 

今回想定される脚質分布として

 

・逃げ2・差し/追込1

・逃げ1・差し/追込2

 

が主流となることが予想されます。対面が逃げ2×2人だった場合は自分が逃げを出さなかったとしても先行の先頭は5位、逃げ2+逃げ1でも4位。

 

逃げを飲み込めば…と言っても相手は中盤力に長けた水マル・チョコボンがメイン。なかなかに難易度が高いですね。

 

②他の先行と比べた際の中盤力不足

 



道中スキルとなり得る所持スキルがない。強いて言えばハヤテ一文字ですが、最終直線で出る可能性もあり安定はしません。

 

→中盤力をどう補うかが先行の先頭を取る鍵。

 

③コーナーで競り合う必要性がある

 

 

割とこれが厄介。先程言った通り、編成は逃げ差し追込が主流となり、対面が先行を出してくる確率は決して高くないと言えます(ただし過去の予選を見ている限り、特にラウンド1では一定数先行がいることも予想されますが)。

 

対面に先行がいない場合、ニシノフラワーはコーナーで競り合う相手が基本おらず、固有が不発になる可能性が高いです。

 

競り合い条件を安定して出すために、もう1人先行を自前で出すことも考慮する必要がありそう。

 

 

ニシノフラワーを出す際のオススメ編成

 

逃げの多い環境が予想されるため、ニシノフラワーを勝たせたいのであれば、自前で逃げを出すことはおすすめできません。

 

①先行2・差し/追込1

競り合い条件を考えるとやはり先行2・差し/追込1を勧めたい。ただしもう1人の先行に前を取られることは覚悟の上で。

 

もう1人の先行としての案は、タイキシャトルをおすすめします。

 



自前でマイルの支配者・ギアチェンジ・マイル直線を持っており、中盤力はなかなか揃っています(新シナリオではマイル直線を拾うことが容易であるため、欲を言えば先行直線or各種コーナーが理想ではあったが…)。

 

固有は早めの発動のため多少効果量は落ちるものの、ニシノフラワーの継承固有で補うことが出来ると考えています。

 

他には嫁グルーヴ、通常ファインモーション、通常オグリなども選択肢にはありますが、これらはどうしても加速力が上の2人に劣る(継承タイキ固有は今回はほぼ無効加速となる)、また前者の2人は固有でニシノフラワーの前を取るリスクも考える必要性もあるため、個人的には次点。

 

②先行1・差し/追込2

当初はこちらを考えていましたが、固有の競り合い条件を考えるとあまりおすすめ出来ません。この編成にする際は、対面からの先行キャラ出走をお祈りする必要があります。

 

メリットとしては、前脚質を少しでも減らすことで後方脚質の新衣装キングの固有を不発させることが出来る可能性があるというところ。

 

目標ステ

①1200/601/1100/1100/1000

根性育成出来る人向け。私は出来ません。

 

今回はスタミナ・根性の値(301、601、901)に従って速度補正が付くため、スタミナも601↑を目指したい(緑スキルでは不可)。

 

無難な編成はスピ1根性3賢さ2、また根性4賢さ2。

 

因子はパワーに寄せるのが無難かなと思います。

 

②1200/601/1200/700↑/1200

私は多分こっち。スピ賢育成をしながら因子を根性に寄せてある程度の根性も確保するのが理想。

 

私がやっている感じ、サポカ編成はスピ2パワ1賢さ3、またはスピ2パワ1根性1賢さ2が安定します(後者はデッキパワーが要求されますが)。

 

ニシノフラワーに積みたいスキル

速度スキル(上から優先度の高い順)

先行直線・コーナー、マイル直線・コーナー(出来れば全て◎まで上げたい)

積極策

ギアシフト

負けん気

尻尾上がり

遊びはおしまい

スピードスター(接続が狙える)

コーナー巧者/弧線のプロフェッサー

ハヤテ一文字

ペースアップ

 

加速スキル

真っ向勝負

一番星

垂れウマ回避

コーナー加速(コーナー間でのランダムではあるものの、終盤と被る可能性もあり)

直線加速

 

継承固有

◎ぐるぐるマミートリック(最終直線2〜4位条件)

◎絶対は、ボクだ(最終コーナー以降で2〜5位で2秒以上追いすがると最終直線で発動)

◯嫁グルーヴ、通常ファイン、サンタビワ(道中スキル)

アイネス(残り300m付近で1〜2位条件だが、加速が出ていれば1〜2位に居れる可能性は十分にあり)

▲ 勝利の鼓動(残り200mにて2〜5位条件のため、1位にいると発動しない)

△ 汝皇帝(終盤で3人追い抜かす条件のため、発動するとしても1位)

△ 通常エル固有(1〜2位条件のためやや厳しい、出ないとは言い切れない)

× タイキ固有(今回はほぼ無意味)

 

 

まとめ

要するに、いかに中盤スキルを盛って3〜4位を維持し、加速をぶち当てて押し切るかです。

 

正直今回はニシノフラワーに限らず先行キャラに対する風当たりは強いですが、その中でも先行で頑張りたいという方は応援しています。

 

 

 

 

 

 

 

今回のジェミニ杯でニシノだめって言われちゃうと、あとは高松宮記念くらいしかないのよ

 

 

 

 

 

 

 

(余談)エミュレーターで見るニシノフラワーの加速スキルに関する考察

 

忙しい方は読まなくても結構です。

 

 

※使わせていただいたサイト

ウマ娘レースエミュレーター

race.wf-calc.net

 

条件を統一するため、速度スキル等は考慮していません。

 

縦軸が速度、横軸がタイム(大雑把に言えばちょっと違うけどゴールまでの残り距離)だと思っていただければ分かりやすいと思います。

 

 

推定ステ:1200/601/1000/800/1000

 

 

・固有込みで何も発動してない場合

 

以下に貼るグラフは、このグラフをレース後半部分だけに拡大したものです

 

※「鍔迫り合い」は強力ではあるものの、所持がパワーダスカのみであること、スキルpt対効果などを考慮して今回は検証の対象外。余裕があるなら積んでも良いですが、個人的にはあまりお勧めしません(そのptで中盤スキルを増やしましょう)

 

ニシノフラワー固有のみ

 

最高速到達…約0:58.7付近

 

 

②固有+ぐるぐるマミートリック

最高速到達…0:58.1付近

 

 

②固有+真っ向勝負

1 真っ向勝負最速

 

 

最高速到達…0:57.9付近

 

 

2 固有+真っ向勝負やや遅れ発動

 

最高速到達…0:57.9付近

 

 

3 固有+真っ向勝負遅れて発動

最高速到達…0:58.2付近

 

 

③固有+一番星(終盤突入時に発動)

最高速到達…0:57.7付近

 

 

④固有+真っ向勝負+一番星(全て有効発動の場合)

 

最高速到達…0:57.5付近

 

⑤固有+真っ向勝負+一番星+ぐるぐるマミートリック

最高速到達…0.57.5付近(ただし、④の場合と比べると最高速は高い)

 

加速スキルまとめ

・有効加速時の効果量自体は真っ向勝負<一番星(スキルptを考慮しない場合)

・「固有+ぐるぐるマミートリック」のみで、「固有+遅れて(上り坂手前くらい)発動した真っ向勝負」と同程度

・「固有+真っ向勝負+一番星」が全て有効発動した場合、マミートリックの発動による最高速到達までの時間にほぼ差はないが、最高速到達後の速度差でハナ差くらいはひっくり返せそう。

 

 

 

カワイイカレンチャン

 

 

 

今回のガチャはスルーしたいと言ったな?

 

 

あれは嘘だ

 

 

 

 

 

 

 



 

 

カレンチャン40連。良いでしょう良いでしょう。

 

 

ファインは次のガチャ更新の告知まで様子見しようと思います。

 

 

さて

 

 

 

 

※このスクショは後撮りです

 

 

通常衣装が未所持だったのでカレンチャン初育成しました

 

 

感想ブログを書きます

 

 

注:True Endのスクショです(後撮り)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カワイイカレンチャン!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新ガチャ考察の回 〜ウエディング編〜

立て続けになりますがこんばんは(おはようございます?)、リーリスです

 

本日のぱかライブで5/30からの新ガチャが発表されたので、そちらの考察をしていこうと思います

 

(一部配信者等の意見も参考にしています)

 

育成ガチャ

 

今回は別衣装が2人。

 

カレンチャン

 

 

カワイイカレンチャン!!!!

 

は?可愛すぎでしょお前。なんなん?俺を56す気?悩殺術がっつり喰らっとる。

 

 

固有が残り350mでのハイブリット。高松宮記念スプリンターズSだと終盤入って50m遅れての発動。

 

ハイブリット自体はいいと思うんだけど、ハイブリットだと接続ありきな気もするんだよね。いや、やや遅れての発動だからこそのハイブリットっていう考えもあるけど。

 

スプリントターボとコーナー各種を自前で持ってるのは偉い。スプリントギア最速お祈り→固有が最大値か。

 

新潟1000直なら接続するけど、直線しかないからコーナー2種が腐る。

 

こればっかりは検証してみないとカレンチャンの評価は分からないなぁ。

 

個人的には推しなら喜んで引ける出来ではあると思う。

 

(そもそもカレンチャンは適性が新シナリオで辛すぎるのよ。せめてマイルB〜Cにしてくれないと短距離S辛すぎるって)

 

ファインモーション

 

正直言うと通常衣装の方が好きだったり。あと殿下にウエディングドレスなんて着せたらトレーナーの命が(

 

 

終盤最終コーナー以降の速度スキル。あとおまけ程度の加速。

 

これね、最初「終盤」の2文字が見えてなくて、「道中スキルもあってこりゃ今回のチャンミ戦えるでしょ!」って1人で盛り上がってたの。鍔迫り合いまで持ってるし。

 

でもさぁ、これ“終盤”最終コーナーなんだよね。ガッカリした。要らんのよその2文字。

 

なんで終盤入ってすぐの発動想定なのに速度固有にしたのか。運営は間違いなくレースの仕組み分かってるはずなのにね。運営には今すぐ「終盤」の2文字を付けた意味を1600文字以内で答えてほしい。

 

多分追込に改造すれば固有も有効発動する。豪脚積んで、直線一気積んで、キング固有積んで。でもね?

 

覚醒の金スキル無駄じゃん。先行で使わせる前提じゃん。

 

しかも極め付けは成長補正。

 

根性10%、賢さ20%

 

いや、この成長補正には既視感しかない。そう、通常ビワハヤヒデ。通常ハヤヒデを持ってて育成したことのある方ならお分かりになるかもしれない。

 

ス テ が 本 当 に 伸 び な い 。

 

この補正、本当に育成がキツいんですよ。デッキパワーがないと本当に中途半端なステになる。上級者向けの成長補正。

 

正直最近のガチャで一番ガッカリした。いや、もしかしたら過去1かもしれん。

 

育成ガチャ感想

 

最初は絵アドがすぎて、「絶対天井するんだ!」って一瞬意気込んだ。2人とも好きなキャラなのに通常衣装どっちも持ってなかったし。こんなん俺得な組み合わせだわって。

 

でも性能的には、正直スルーしたい。

 

いや、カレンチャンはありかもしれない。個人的にはなんだかんだ言って居れば活躍してくれそうな気はする。

 

問題はファイン。個人的には通常衣装の方が普通に強いと思う。

 

(あとファインの育成には賢さファインが使えないとかいうハンデ。)

 

ファインの方、愚痴がめちゃくちゃ多くなったのは大目に見ていただきたい()

 

サポートガチャ

 

サポートガチャもウエディング衣装で2種類PU。

 

ハルウララ(パワー)

 



所持スキルはなし。配布の根性ハルウララも同じだったね。

 

金スキルは努力家。がんばり屋の上位だったはず。

 


ん?さらっとヤバいこと言ってません?

 

ウララのヒント踏むとスタ+4パワ+12貰えて、しかもイベントで愛嬌貰える(成否判定はある)上に体力合計最大90回復!?

 

やりすぎですよ運営さん。いくらヒントがないからってそれはちょっとあげすぎだって。

 

まあ救いなのは、パワーカードだし貰える金スキルが努力家ってところ。

 

パワーカードって入れるとしても1枚か2枚だし、だいたいスキル目当てのことも多いから枠がないかな〜とは思う。

 

ただこれが今後スピ根性賢さあたりのカードで来たら怖い。要注意。

 

イクノディクタス(スタミナ)

 

 

所持スキルは主に差し用。金スキルは新スキル「勇往邁進」。

 

 

勇往邁進の効果は、レース中盤に持久力をすごく使って速度をすごく上げる。

 

持久力を「すごく」使うがどのくらいかは分からないけど、短距離・マイルとかなら今はスタミナ余りがちだし良さそう。

 

まあ他には特筆することはなさそう。そもそも今ってスタミナカードはほとんど採用する機会がないからね。

 

サポートガチャ感想

 

ハルウララに関しては尖らせて来ましたね。使ってみないと分からないはいつものことだけど、今回は様子見でも良さそう。ペアのイクノもスタミナカードだし。

 

番外編:イベント報酬カード

 

 

ライスシャワー。こんな子にウエディングドレスなんて犯罪臭がするよ。あれ、でもライスって高等b…

 

賢さカードになりましたね。スピボナもあってレスボもあり。多分5%かな?初期絆も固有ボーナスと噛み合ってて良い。

 

所持スキルを過去のサポカと比べたら登山家が無くなってる。俺たちの登山家を返せ!

 

金スキルは「くじけぬ精神」。いや要らんて。『なんでこのスキル存在するの?』部門堂々の表彰台(当社調べ)。これもスキル調整してくれないかな。

 

性能は配布なので控えめになってそう。でも配布なんで皆さんちゃんとゲットしておきましょう。根性ユキノビジンみたいにある日唐突に使えるようになる日が来るかもしれませんよ???(←根性ユキノのイベント0ptだった奴)

 

総評

 

今回のガチャは私個人の意見としては基本スルーでいいとは思ってます。

 

でも推しの方は引いても良いとも思います。ボロクソに言っちゃいましたけど、別に引いて損する性能では無いと思います。

 

カレンチャンは短距離でなら仕事してくれると思いますし、ファインだって自前で鍔迫り合いとマイルスキル各種を揃えてるのは強いと思いますし。そして何より絵アドだし。

 

多分私は「好きなウマ娘だから引きたい、でも喜んで引ける性能だとは思えない」って言いながら四苦八苦ガチャ期間を過ごしていると思います。

 

唯一分からないのはパワーハルウララ。どうしても気になる方は、一度フレンドで借りてみてから考えるのもありだと思います。

 

 

 

 

 

追記:ミスターシービー役の天海由梨奈さん初めて拝見しましたが、良かったですね…。